L'une des quatre maisons marchandes de Tevanne est tombée. Sancia Grado et ses associés ont non seulement changé l'histoire de la cité, ils ont aussi créé Interfonderies, dans le but de démocratiser l'art magique de l'enluminure. Mais la jeune entreprise a beau accomplir des prouesses, celles-ci ne suffisent pas à la maintenir à flot. La concurrence est rude, et les grandes maisons marchandes sont prêtes à tout pour écraser Sancia et l'idéal qu'elle représente. C'est alors qu'une ancienne puissance vogue en direction de Tevanne : un hiérophante. Un adversaire qui connaît et maîtrise l'enluminure mieux que personne, fasciné en outre…
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